JAVA设计模式之_Prototype模式

1

\rPrototype模式

2

动机(Motivation)

在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对\r象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经\r常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定\r一致的接口。\r 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这\r些对象的程序)”隔离出“这些易变对象” ,从\r而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着\r需求改变而改变?\r

3

意图(Intent)

\r使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。\r\r——《设计模式》GoF

4

结构(Structure)

\r \r

5

要点

Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。\r\rPrototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。\r\rPrototype模式中的Clone方法可以利用Java 中的Object类的clone()方法或者序列化来实现深拷贝。